Los centros educativos públicos La Gaviota (Madrid), Antoni Brusi (Barcelona), Albanta-Sagunt (Valencia) y Poeta Antonio Oliver (Murcia) solicitan la participación en el programa de Agrupaciones de centros educativos por las características educativas y sociales que nos plantea y aporta dicho programa: fomentar iniciativas de innovación, potenciar la equidad y la inclusión educativa, reducir la segregación escolar, desarrollar la creatividad, consolidar redes educativas de colaboración, contribuir al desarrollo de las competencias clave de los estudiantes y de los profesores, así como abrir los sistemas educativos al exterior e impulsar el trabajo colaborativo y las redes profesionales y de centros, dirigidas a la mejora de la actividad docente, en relación con la metodología, la evaluación y la organización del centro.
La idea de este Proyecto es, a través de la gamificación con la temática “Pokémon”, diseñar actividades colaborativas relacionadas con aspectos tan relevantes en nuestro día a día como la educación emocional, el trabajo cooperativo, la tecnología, la inclusión, la imaginación y la creatividad. Todas estas actividades las incluiremos en las diferentes áreas desde las que vamos a trabajar: lenguaje, matemáticas, artes plásticas, educación física, música… Pretendemos utilizar la gamificación como forma de desarrollar el proyecto de una forma más motivadora y atractiva para nuestros alumnos, con actividades mensuales que cuentan con la colaboración de los colegios participantes.
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Los niveles de enseñanza que van a participar en este proyecto son los alumnos de 3º, 4º, 5º y 6º de primaria de los 3 colegios ordinarios y alumnado con Necesidad Específica de Apoyo Educativo de las etapas de educación primaria, secundaria y transición a la vida adulta. Los destinatarios de estas actividades son principalmente el alumnado, pero también de forma indirecta se beneficiará el profesorado mediante la observación de buenas prácticas que se llevan a cabo en los colegios socios y el aprendizaje de metodologías y herramientas digitales que iremos implementando durante las actividades con los alumnos.
Los ámbitos de actuación de este proyecto son la mejora de las competencias tanto del alumnado como del profesorado, la convivencia escolar y el aprendizaje de nuevas metodologías y herramientas digitales, a través de la gamificación, las artes plásticas y artísticas.
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Los objetivos generales que se quieren conseguir a través de este proyecto son:
Objetivos generales:
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Mejorar las competencias clave del alumnado.
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Mejorar la competencia digital del alumnado y profesorado.
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Conocer y utilizar nuevas herramientas de colaboración digital.
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Fomentar el uso responsable, seguro y ético de la tecnología.
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Mejorar la convivencia en los centros.
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Fomentar la inclusión y el respeto.
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Conocer las cuatro regiones participantes en el proyecto: Madrid, Murcia, Cataluña y Comunidad Valenciana disfrutando y apreciando la diversidad lingüística, cultural, social y paisajística de nuestro país.
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Aprender nuevas metodologías de aprendizaje por proyectos que integren la tecnología como parte del aprendizaje.
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Desarrollar la creatividad y las destrezas artísticas a través de las actividades del proyecto.
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Motivar al alumnado por el aprendizaje y evitar el abandono escolar temprano.